Riot Games reduce personal en 2XKO: ¿El fin de un proyecto frágil?

Riot Games corta el equipo de 2XKO tras apenas un mes en consolas

Riot Games ha anunciado una ola importante de despidos en el equipo que desarrolla 2XKO, un juego de peleas 2 versus 2 ambientado en el universo de League of Legends. La medida llega pocos días después del lanzamiento de la versión para PlayStation y Xbox, apenas unos días tras su paso de Acceso Anticipado en PC.

¿Qué pasó?

Tom Cannon, productor ejecutivo, confirmó que la decisión responde a la necesidad de hacer el proyecto más «sostenible» a largo plazo. Según explica, el juego ha generado interés, pero la interacción general no alcanzó el nivel requerido para mantener un equipo tan grande. La reducción afectará a 80 personas, aunque Riot se comprometió a brindar soporte y recolocación cuando sea posible, incluyendo seis meses de pago durante la transición.

¿Por qué esto cambia el escenario?

Este recorte revela, sin rodeos, que un proyecto que se vendió como la apuesta competitiva y de crecimiento de Riot para 2026 no está cumpliendo expectativas reales. La idea de que expandirse a consolas garantizaba un éxito sostenible queda en entredicho. Más aún, se evidencia que la empresa no previó la insuficiente tracción de su nuevo juego antes de aumentar costos operativos.

¿Qué esperar ahora?

Con un equipo reducido, Riot asegura que se enfocarán en implementar mejoras solicitadas por la comunidad, pero la presión para que 2XKO logre despegar será mayor que nunca. La escena competitiva se mantiene en planes, pero la viabilidad del juego como producto a largo plazo y su impacto real en el mercado están en duda. Lo que se presenta como «ajuste necesario» podría traducirse en limitaciones para innovar o expandir contenido esencial para retener usuarios.

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