EA despide en Battlefield Studios pese al éxito récord de Battlefield 6
Éxito en ventas, pero recortes masivos en Battlefield Studios
Electronic Arts sorprendió al anunciar despidos en los estudios que componen Battlefield Studios: Criterion, DICE, Ripple Effect y Motive. Esto ocurre justo después de que Battlefield 6 vendiera más de 7 millones de copias en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
¿Por qué EA ajusta su plantilla tras un lanzamiento exitoso?
El argumento oficial señala una «realineación» de recursos. Pero la realidad no es tan simple: el número de jugadores activos cayó rápido luego del lanzamiento, las demoras de contenido generaron frustración y ahora, con menos desarrolladores, el mantenimiento constante del juego queda en riesgo.
El impacto real que nadie menciona
Esta decisión revela una —hasta ahora ignorada— frialdad en la industria del videojuego: el éxito comercial no garantiza estabilidad laboral ni soporte al usuario. Los jugadores deben prepararse para un ritmo decreciente de actualizaciones y posibles fallas en un título que se vende como servicio en vivo.
¿Qué se viene para Battlefield y EA?
Con un equipo reducido, los desafíos se multiplican. EA podría priorizar nuevos lanzamientos o proyectos más rentables, dejando a Battlefield 6 en segundo plano. Esto no solo afecta a los usuarios, sino que también refleja una problemática creciente de sostenibilidad y planificación en grandes estudios.
¿Estamos frente al principio del fin del soporte prioritario para franquicias que parecen invencibles? Nadie lo dice, pero sus decisiones hablan más fuerte.