Desarrolladora de Highguard despide a casi todo su equipo tras fracaso del juego
Despedidos masivos en Wildlight Entertainment semanas después del lanzamiento de Highguard
Wildlight Entertainment, responsable del Raid/Hero Shooter Highguard, despidió a la mayoría de su plantilla apenas dos semanas luego de lanzar el juego.
El anuncio lo hizo público Alex Graner, diseñador de niveles del estudio, en LinkedIn. Confirmó que, junto a él, otros trabajadores quedaron fuera. La razón: los resultados comerciales y críticos muy por debajo de lo esperado.
¿Por qué esto importa?
A pesar de alcanzar casi 100.000 jugadores simultáneos en Steam al estreno, Highguard cayó rápidamente a menos de 2.000 y acumuló críticas negativas, especialmente por problemas de rendimiento y estética.
Este desplome expone una realidad ignorada: detrás del brillo de los eventos y lanzamientos, la industria sufre una inseguridad laboral severa cuando un producto no cumple con la agenda política de popularidad y éxito.
Wildlight no ha aclarado cómo afectarán estos despidos el desarrollo futuro o el soporte del juego. Este silencio deja en evidencia la precariedad institucional que amenaza el trabajo creativo y técnico en el sector.
¿Qué seguirá?
- Más estudios podrían adoptar medidas similares ante fracasos no gestionados.
- Mayor vulnerabilidad laboral para trabajadores dependientes de entregas exitosas.
- Riesgo creciente de que presiones externas y agendas políticas marquen el destino de proyectos y equipos.
No es solo un problema de ventas o críticas: es un aviso del colapso de un modelo industrial incapaz de sostener talentos ante resultados adversos.