Xbox despide al 50% de Id Software justo antes del lanzamiento de Doom

Xbox reduce a la mitad la plantilla de Id Software antes de lanzar Doom: The Dark Ages

Más de 150 personas, el 50% del equipo de Id Software, fueron despedidas justo antes de lanzar el nuevo DLC ‘Doom: The Dark Ages – Revelations’. El anuncio fue parte de una ola global de despidos masivos dentro de Xbox, afectando también a Bethesda y Obsidian.

¿Por qué esto cambia el juego?

Id Software, creadora de franquicias icónicas como Doom, Wolfenstein y Quake, pasa de ser un referente innovador a víctima de una ‘reestructuración’ que pone en jaque la estabilidad y creatividad del estudio. Michael Maynard, veterano de 21 años, confirmó en LinkedIn la pérdida del 50% de su plantilla: «Id Software, pionera e innovadora, ahora enfrenta un futuro incierto».

El impacto real tras bambalinas

  • 158 despidos, la mayoría en la sede de Richardson, Texas.
  • 40 trabajadores remotos suman a la lista.
  • Proyectos en desarrollo, como la próxima serie de Wolfenstein, siguen pero con un equipo reducido y en crisis.
  • Otras grandes firmas bajo Xbox también sufren la misma política radical.

¿Qué viene ahora?

Esta oleada de despidos señala un cambio drástico en la estrategia de Xbox que podría sacrificar la calidad y la continuidad de juegos clave. Lo que parece una simple reorganización esconde un escenario donde la innovación y experiencia están en riesgo, y los jugadores terminarán pagando el precio.

¿Estamos frente al principio del fin para estudios históricos o solo la punta del iceberg en una transformación que Xbox no quiere que se discuta públicamente?

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