Sanrio rompe el molde: lanza división propia para dominar en Nintendo Switch

Sanrio da un giro estratégico y entra directo al mundo de los videojuegos

La firma japonesa responsable de Hello Kitty acaba de tomar una decisión que pocos anticipaban: crear Sanrio Games, su propia división para desarrollar videojuegos. No es un simple lanzamiento, es un movimiento para arrebatar el control de sus personajes a terceros y capturar toda la renta digital.

¿Qué pasó?

El martes anunciaron que lanzarán 10 juegos en los próximos tres años, empezando con Sanrio Party Land este otoño para Nintendo Switch y su futura versión. La estrategia no es sólo diversificar ingresos: es imponer su marca en un sector clave, dejando atrás la dependencia de licencias externas.

¿Por qué esto cambia el escenario?

Sanrio no es una empresa más de entretenimiento: transforma seis décadas de negocio tradicional y licenciamiento en una potencia interna de software global. Controlar su universo digital significa tomar las decisiones clave en el crecimiento económico y tecnológico, algo que pocos fabricantes de personajes han logrado con éxito.

¿Qué sigue?

Con esta jugada, Sanrio consolida una visión a largo plazo para 2025 y más allá, orientada a controlar sus activos digitales y ganar terreno en un mercado donde Nintendo Switch sigue creciendo. La industria debe prepararse para un competidor que ahora decide en directo cómo y dónde se explotan sus franquicias.

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