Despidos masivos en Full Circle: ¿El futuro de Skate está en riesgo?

Full Circle despide talento clave en medio de críticas a Skate

Desde su acceso anticipado en septiembre, el reboot de Skate ha generado controversia. Los jugadores denuncian un enfoque desproporcionado en microtransacciones, más que en contenido nuevo. A pesar de un lanzamiento con una base moderada de usuarios, Full Circle confirmó una ola de despidos.

¿Por qué esta decisión cambia todo?

El estudio justifica los recortes diciendo que están reestructurando para “apoyar mejor el futuro a largo plazo de Skate”. La realidad es que la presión por sostener un juego como servicio está desarmando al equipo que debería potenciar la calidad y evolución del título.

Detrás del mensaje oficial, se esconde el costo real: pérdida de talento que construyó el juego desde sus cimientos. Mientras tanto, la comunidad observa una contradicción clave: menos personal para un proyecto que exige más contenido y atención.

¿Qué podemos esperar ahora?

  • El desarrollo continuará, pero con menos recursos humanos.
  • La presión por maximizar ingresos vía microtransacciones podría aumentar.
  • Esto podría derivar en una brecha aún mayor entre las expectativas de los jugadores y las entregas del estudio.
  • El modelo de negocio predatorio que muchos críticos señalaron no se modificará, poniendo en riesgo la reputación y la base de usuarios.

Full Circle no es el único caso: Riot Games también despidió personal en proyectos ambiciosos. La pregunta es clara: ¿hasta cuándo seguirán sacrificando recursos y calidad para sostener agendas con ganancias rápidas en lugar de un producto sólido y sostenible?

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